魔方练习模式
打乱
- 最佳
- –
- Ao5
- –
- Ao12
- –
- 复原次数
- 0
本轮成绩
还没有成绩。计时结果会显示在这里。
打乱
还没有成绩。计时结果会显示在这里。
练习模式默认打开速拧计时器:点按开始和停止,按住可进行 15 秒观察,并查看本次练习的 Ao5 和 Ao12。切换到 3D 魔方即可在浏览器中转动虚拟魔方。两者都用于学习和自我检查,不能作为 WCA 正式成绩或在线排行榜。
用计时器在自己的魔方上为还原计时,带有WCA观察时间、Ao5和Ao12,看看练习是否见效。切换到3D魔方,可以在屏幕上演练一次还原,或在实体魔方上尝试新公式之前先测试它。两者都在浏览器中运行,不需要账号、排行榜资料或多人房间。
计时器遵循 WCA 规则:按住开始 15 秒观察,开始过晚会加 +2 或判为 DNF。停止后可以立即把最后一次复原标为 +2 或 DNF,或将其删除。最佳、Ao5 和 Ao12 随时更新;在 3D 魔方模式中,步骤轨道会记录每次转动的记号。
使用键盘时,F、R、U、L、D、B 对应面转,M、E、S 对应切片转,按住 Shift 执行反向转动。
在手机和平板上,点按计时器即可开始和停止,按住可先观察;从计时器卡片上滑动可以滚动页面。在 3D 魔方模式中,用触控手势转动和查看魔方,并用屏幕上的按钮开始、求解或结束游戏。
需要课程、专项练习或混乱状态帮助时,可以把练习模式和初学者指南、公式训练器或求解器结合使用。
练习指南
为每次还原设定目标时,练习效果最好。在自己的魔方上为还原计时,找出拖慢你的步骤,然后用3D魔方放慢速度、单独练习薄弱步骤,并将其与Cubzor上的指南和训练器结合起来。
在桌面设备上,用键盘练习最快,因为每个面的转动都可以直接输入。使用F、R、U、L、D和B转动六个外层面。按住Shift执行反向转动,公式包含中层转动时使用M、E和S。
在触控设备上,先旋转视角,让前面、右面和上面与正在参考的指南一致。然后使用屏幕控制和重置工具,不要根据旋转后的摄像机角度猜测动作。
先把每次打乱当作缓慢的课程,再把它当作计时还原。先完成十字,再完成第一层角块和中层,然后一步步定向并排列最后一层。
还原后查看步数。步数高并不代表失败,通常只是说明哪个步骤需要集中复习。下一次打乱时只重复该步骤,然后再为完整还原计时。
练习CFOP时,把识别与转动速度分开。先进行不计时还原,检查十字选择和最初的F2L对;知道自己在寻找什么后,再切换到短时间的计时练习。
如果识别OLL或PLL时出现停顿,请打开对应的公式库或训练器,复习该案例,再回到模拟器慢速重复几次,然后继续完整还原。
有效的公式练习分为三遍:第一遍看着记号慢慢转;第二遍凭记忆转动并检查最终状态;第三遍只有在动作模式已经可靠后,才使用计时器重复。
如果总在同一处出错,不要继续全速重复该案例。暂停下来,指出触发动作序列,并将练习缩小到发生问题的最小部分。
计时器告诉你还原用了多长时间,而步数通常能解释原因。如果两次还原耗时相同,步数更少的一次通常规划更好。如果一次还原包含许多重复转动或撤销动作,问题更可能是识别或方向,而不是手指速度。
初学者一次只跟踪一个目标:不重置完成、减少停顿、降低步数或缩短时间。同时改变所有目标,会更难判断究竟哪方面取得了进步。
不是。练习模式用于学习和自我复盘。正式速拧成绩需要WCA比赛、获准使用的设备、裁判以及现行WCA规则。
刚开始时不用。不计时还原有助于养成规范习惯。能够稳定完成方法,并且知道想改进哪个步骤后,再开始计时。
打乱虚拟魔方,慢慢完成十字,然后只专注于找到并插入前两组F2L对。完成这个专项练习后,重置或再次打乱。
屏幕没有手指触感和物理阻力。使用模拟器学习记号、规划和识别,并在条件允许时用真实魔方强化转动节奏。
可以,保存在当前浏览器中。计时器的复原记录会保存在本设备上,直到你清空本次练习;“导出 CSV”可将其下载为表格文件。不会上传任何内容,因此其他浏览器或设备会从空白记录开始。3D 魔方游戏不会保存。
慢速还原五次,写下最难的步骤,用十分钟专项练习该步骤,然后以一次放松的完整还原结束。持续练习比单次快速成绩更重要。