Rubik-kocka szimulátor: virtuális gyakorlás
Keverés
- Legjobb
- –
- Ao5
- –
- Ao12
- –
- Kirakások
- 0
Ez a munkamenet
Még nincs kirakás. Az időid itt jelennek meg.
Keverés
Még nincs kirakás. Az időid itt jelennek meg.
A gyakorlás egy speedcubing időmérővel nyílik meg: koppints az indításhoz és a megállításhoz, tartsd lenyomva a 15 másodperces megtekintéshez, és kövesd az Ao5 és Ao12 átlagot a munkamenetben. Válts a 3D kockára, ha a böngészőben szeretnél egy virtuális kockát forgatni. Mindkettő tanulásra és önellenőrzésre szolgál, nem hivatalos WCA-eredményekre vagy online ranglistákra.
Az időmérővel a saját kockádon mérheted a kirakásaidat WCA-megtekintéssel, Ao5 és Ao12 átlaggal, így láthatod, megéri-e a gyakorlás. Válts a 3D kockára, ha egy kirakást szeretnél átvenni vagy egy új algoritmust kipróbálni a képernyőn, mielőtt a valódi kockán is megcsinálnád. Mindkettő a böngészőben fut, fiók, ranglistaprofil és többjátékos szoba nélkül.
Az időmérő a WCA-szabályokat követi: tartsd lenyomva a 15 másodperces megtekintés indításához, a késői indítás pedig +2-t vagy DNF-et ér. Közvetlenül a megállítás után megjelölheted az utolsó kirakást +2-vel vagy DNF-fel, vagy törölheted. A legjobb idő, az Ao5 és az Ao12 folyamatosan frissül, 3D kocka módban pedig a lépéskövető minden forgatás jelölését rögzíti.
Billentyűzeten az F, R, U, L, D és B billentyűvel forgathatod az oldalakat, az M, E és S billentyűvel a szeleteket, a Shift lenyomásával pedig az ellenkező irányba forgathatsz. Ha most tanulsz, kezdd lassan, és mondd ki hangosan a jelölést, mert eleinte a lépések pontos felismerése fontosabb a sebességnél.
Telefonon és tableten koppints az időmérőre az indításhoz és a megállításhoz, vagy tartsd lenyomva, ha előbb megtekintenéd a kockát; az időmérő kártyájáról húzva görgetheted az oldalt. 3D kocka módban érintéssel forgathatod és nézegetheted a kockát, a képernyőn lévő gombokkal pedig elindíthatod, kirakathatod vagy befejezheted a játékot.
Használd a gyakorló módot a kezdő útmutatóval, az algoritmusgyakorlóval vagy a megoldóval együtt, ha leckére, gyakorlásra vagy segítségre van szükséged egy összekevert kocka kirakásához. Egy egyszerű rutin: öt bemelegítő keverés, egy célzott algoritmusgyakorlás, majd egy időmérés nélküli kirakás, amelynél leírod, melyik lépésnél akadtál el a legtovább.
Gyakorlási útmutató
A gyakorlás akkor a leghatékonyabb, ha minden kirakásnak célja van. Mérd az idődet a saját kockádon, hogy megtaláld, mely szakaszok lassítanak, aztán a 3D kockán lassíts le, emeld ki a gyenge szakaszt, és kösd össze a Cubzor útmutatóival és gyakorlóival.
Számítógépen billentyűzettel a leggyorsabb a gyakorlás, mert minden oldalforgatást közvetlenül beírhatsz. A hat külső oldalhoz használd az F, R, U, L, D és B billentyűt. Az ellenkező irányú forgatáshoz tartsd lenyomva a Shiftet, és használd az M, E és S billentyűt, ha egy algoritmusban szeletforgatás is van.
Érintőképernyős eszközön először forgasd el a nézetet úgy, hogy az elülső, a jobb és a felső oldal egyezzen a követett útmutatóval. Ezután a képernyőn lévő vezérlőket és visszaállító eszközöket használd, ahelyett hogy egy elforgatott nézőpontból találgatnál.
Minden keverést előbb tekints lassú leckének, és csak utána időmért kirakásnak. Rakd ki a keresztet, fejezd be az első réteg sarkait, rakd ki a középső réteget, majd szakaszról szakaszra orientáld és permutáld az utolsó réteget.
Kirakás után nézd meg a lépésszámot. A magas lépésszám nem kudarc; általában megmutatja, melyik szakaszt kell célzottan átismételned. A következő keverésnél csak ezt a szakaszt ismételd, mielőtt ismét teljes kirakásokat mérnél.
CFOP-gyakorlásnál válaszd külön a felismerést a forgatási sebességtől. Időmérés nélküli kirakásokkal vizsgáld meg a keresztre vonatkozó döntéseidet és az első F2L-párokat, majd válts rövid, időmért gyakorlásokra, ha már tudod, mit keresel.
Ha az OLL- vagy PLL-felismerésnél megakadsz, nyisd meg a megfelelő gyűjteményt vagy gyakorlót, ismételd át az esetet, és térj vissza a szimulátorhoz néhány lassú ismétlésre, mielőtt folytatnád a teljes kirakásokat.
Egy hasznos algoritmusgyakorlás három körből áll: először lassan forgass, miközben olvasod a jelölést; másodszor fejből forgass, és ellenőrizd a végállapotot; harmadszor csak akkor ismételd időmérővel, ha a minta már megbízhatóan megy.
Ne gyakorolj egy esetet teljes sebességgel, ha folyton ugyanazt a hibát véted. Állj meg, nevezd meg a triggersorozatot, és szűkítsd a gyakorlatot a legkisebb részre, ahol elakadsz.
Az időmérő megmutatja, mennyi ideig tartott a kirakás, de a lépésszám gyakran azt is, hogy miért. Ha két kirakás ugyanannyi ideig tart, a kevesebb lépésből álló általában jobban meg volt tervezve. Ha egy kirakásban sok az ismételt forgatás vagy a visszavonás, akkor a gond a felismerésben vagy a tájolásban van, nem az ujjak sebességében.
Kezdőként egyszerre egy célt kövess: kirakás visszaállítás nélkül, kevesebb megakadás, alacsonyabb lépésszám vagy jobb idő. Ha minden célon egyszerre változtatsz, nehezebb megállapítani, mi javult valójában.
Nem. A gyakorló mód tanulásra és önellenőrzésre szolgál. A hivatalos speedcubing eredményekhez WCA-verseny, engedélyezett felszerelés, bírók és az aktuális WCA-szabályzat szükséges.
Eleinte nem. Az időmérés nélküli kirakások segítenek tiszta szokásokat kialakítani. Akkor kezdj mérni, ha már következetesen végig tudod vinni a módszert, és tudod, melyik szakaszon szeretnél javítani.
Keverd össze a virtuális kockát, rakd ki lassan a keresztet, majd csak az első két F2L-pár megtalálására és beillesztésére figyelj. Ha ezzel a gyakorlattal végeztél, állítsd vissza vagy keverd össze újra a kockát.
A képernyőn nincs ujjérzet és fizikai ellenállás. A szimulátorral tanuld a jelölést, a tervezést és a felismerést, a forgatási ritmust pedig lehetőség szerint egy valódi kockán gyakorold.
Igen, ebben a böngészőben. Az időmérős kirakások ezen az eszközön mentve maradnak, amíg nem törlöd a munkamenetet, a CSV exportálása gomb pedig táblázatként tölti le őket. Semmi sem kerül feltöltésre, így egy másik böngésző vagy eszköz üres munkamenettel indul. A 3D kockás játékok nem mentődnek.
Csinálj öt lassú kirakást, írd le a legnehezebb szakaszt, gyakorold azt tíz percig, majd zárd egy nyugodt, teljes kirakással. A rendszeresség többet ér egyetlen gyors időnél.