Procvičování na virtuální Rubikově kostce
Zamíchání
- Nejlepší
- –
- Ao5
- –
- Ao12
- –
- Složení
- 0
Tato relace
Zatím žádná složení. Tvoje časy se zobrazí tady.
Zamíchání
Zatím žádná složení. Tvoje časy se zobrazí tady.
Procvičování začíná časomírou pro speedcubing: klepnutím ji spustíš a zastavíš, podržením začneš 15sekundovou inspekci a v relaci sleduješ Ao5 a Ao12. V režimu 3D kostka točíš virtuální kostkou přímo v prohlížeči. Obojí slouží k učení a vlastní kontrole, ne k oficiálním výsledkům WCA ani k online žebříčkům.
Stopkami měř skládání na vlastní kostce, s inspekcí podle WCA, Ao5 a Ao12, ať vidíš, jestli se trénink vyplácí. Přepni na 3D kostku, když si chceš skládání projít nebo otestovat nový algoritmus na obrazovce, než ho zkusíš na fyzické kostce. Obojí běží v prohlížeči bez účtu, profilu v žebříčku nebo místnosti pro více hráčů.
Časomíra se řídí pravidly WCA: podržením začneš 15sekundovou inspekci a pozdní start přidá +2 nebo DNF. Hned po zastavení můžeš poslední složení označit +2 nebo DNF, nebo ho smazat. Nejlepší čas, Ao5 a Ao12 se průběžně aktualizují a v režimu 3D kostky záznam tahů ukládá notaci každého otočení.
Na klávesnici používej F, R, U, L, D a B pro otáčení stran, M, E a S pro otáčení vnitřních vrstev a pro inverzní tahy drž Shift. Pokud se učíš, začni pomalu a vyslovuj notaci nahlas, protože zpočátku je správné rozpoznání tahů důležitější než rychlost.
Na telefonu a tabletu klepnutím na časomíru spustíš a zastavíš měření, podržením začneš inspekcí; tažením z karty časomíry stránku posuneš. V režimu 3D kostky otáčíš a prohlížíš kostku dotykem a tlačítky na obrazovce hru spustíš, vyřešíš nebo ukončíš.
Propoj režim procvičování s návodem pro začátečníky, trenažérem algoritmů nebo řešičem, když chceš výuku, cílený nácvik nebo pomoc se zamíchanou kostkou. Jednoduchá rutina může být pět zahřívacích zamíchání, jeden cílený nácvik algoritmu a potom jedno neměřené složení, při kterém si zapíšeš krok s nejdelší pauzou.
Návod k procvičování
Trénink funguje nejlépe, když má každé složení svůj účel. Měř skládání na vlastní kostce a najdi kroky, které tě zdržují, pak na 3D kostce zpomal, odděl slabý krok a propoj ho s návody a trenažéry na Cubzoru.
Procvičování s klávesnicí je nejrychlejší na počítači, protože každé otočení strany můžeš zadat přímo. Pro šest vnějších stran používej F, R, U, L, D a B. Pro inverzní tahy drž Shift a při tazích vnitřních vrstev v algoritmu používej M, E a S.
Na dotykových zařízeních nejprve natoč zobrazení tak, aby přední, pravá a horní strana odpovídaly návodu. Potom použij ovládací prvky na obrazovce a resetovací nástroje. Nesnaž se tahy odhadovat podle pootočeného pohledu.
Než začneš každé zamíchání brát jako měřené skládání, přistupuj k němu jako k pomalé lekci. Sestav kříž, dokonči rohy první vrstvy, vyřeš prostřední vrstvu a potom krok za krokem orientuj a permutuj poslední vrstvu.
Po složení se podívej na počet tahů. Vysoký počet není selhání, obvykle ukazuje, který krok potřebuješ cíleně zopakovat. Při dalším zamíchání procvič jen tento krok a teprve potom znovu měř celá skládání.
Při procvičování CFOP odděl rozpoznávání od rychlosti otáčení. Při neměřených skládáních zkoumej možnosti kříže a první páry F2L. Až budeš vědět, co hledáš, přejdi na krátké měřené lekce.
Když tě rozpoznání OLL nebo PLL zdrží, otevři příslušnou knihovnu nebo trenažér, projdi si případ a před pokračováním v celých skládáních se vrať do simulátoru k několika pomalým opakováním.
Algoritmus procvičuj ve třech fázích: nejprve otáčej pomalu při čtení notace, potom proveď tahy zpaměti a zkontroluj výsledný stav a nakonec opakuj s časomírou, až když získáš ve vzoru jistotu.
Neopakuj případ v plné rychlosti, pokud stále děláš stejnou chybu. Zastav se, pojmenuj sekvenci triggerů a omez nácvik na nejmenší část, která se nedaří.
Časomíra ukazuje, jak dlouho skládání trvalo, ale počet tahů často vysvětluje proč. Pokud dvě skládání trvají stejně dlouho, to s menším počtem tahů má obvykle lepší plánování. Pokud jedno skládání obsahuje mnoho opakovaných nebo vrácených tahů, problém spočívá spíš v rozpoznání či orientaci než v rychlosti prstů.
Jako začátečník sleduj vždy jeden cíl: dokončit bez resetu, omezit pauzy, snížit počet tahů nebo zlepšit čas. Když měníš všechny cíle najednou, hůř poznáš, co se skutečně zlepšilo.
Ne. Režim procvičování slouží k učení a sebekontrole. Oficiální speedcubingové výsledky vyžadují soutěž WCA, schválené vybavení, rozhodčí a aktuální pravidla WCA.
Zpočátku ne. Neměřená skládání ti pomohou vybudovat správné návyky. Čas začni měřit, až budeš metodu spolehlivě dokončovat a budeš vědět, který krok chceš zlepšit.
Zamíchej virtuální kostku, pomalu slož kříž a potom se soustřeď jen na nalezení a vložení prvních dvou párů F2L. Po dokončení tohoto konkrétního nácviku kostku resetuj nebo znovu zamíchej.
Na obrazovce chybí hmatový vjem a fyzický odpor. V simulátoru se uč notaci, plánování a rozpoznávání a rytmus otáčení pak podle možností upevňuj na skutečné kostce.
Ano, v tomto prohlížeči. Složení z časomíry zůstávají uložená v tomto zařízení, dokud relaci nevymažeš, a tlačítko Exportovat CSV je stáhne jako tabulku. Nic se nenahrává, takže jiný prohlížeč nebo zařízení začíná s prázdnou relací. Hry s 3D kostkou se neukládají.
Proveď pět pomalých složení, zapiš si nejtěžší krok, deset minut ho procvičuj a nakonec proveď jedno uvolněné celé složení. Pravidelnost je důležitější než jeden rychlý čas.