ভার্চুয়াল রুবিক্স কিউব অনুশীলন
স্ক্র্যাম্বল
- সেরা
- –
- Ao5
- –
- Ao12
- –
- সলভ
- 0
এই সেশন
এখনো কোনো সলভ নেই। আপনার সময় এখানে দেখা যাবে।
স্ক্র্যাম্বল
এখনো কোনো সলভ নেই। আপনার সময় এখানে দেখা যাবে।
অনুশীলন খুললে প্রথমে একটি স্পিডকিউবিং টাইমার আসে: শুরু আর থামাতে ট্যাপ করুন, 15 সেকেন্ড ইন্সপেকশনের জন্য চেপে ধরে রাখুন, আর সেশনের Ao5 ও Ao12 দেখুন। ব্রাউজারে ভার্চুয়াল কিউব ঘোরাতে 3D কিউবে যান। দুটোই শেখা আর নিজেকে যাচাই করার জন্য, অফিশিয়াল WCA ফলাফল বা ক্লাউড লিডারবোর্ডের জন্য নয়।
নিজের কিউবে সলভের সময় মাপতে টাইমার ব্যবহার করুন, WCA ইন্সপেকশন, Ao5 আর Ao12 সহ, যাতে বুঝতে পারেন অনুশীলনে উন্নতি হচ্ছে কি না। আসল কিউবে চেষ্টা করার আগে স্ক্রিনে কোনো সলভ ঝালিয়ে নিতে বা নতুন অ্যালগরিদম পরখ করতে 3D কিউবে যান। দুটোই ব্রাউজারে চলে, কোনো অ্যাকাউন্ট, লিডারবোর্ড প্রোফাইল বা মাল্টিপ্লেয়ার রুম লাগে না।
টাইমার WCA নিয়ম মেনে চলে: চেপে ধরে রাখলে 15 সেকেন্ডের ইন্সপেকশন শুরু হয়, আর দেরিতে শুরু করলে +2 বা DNF যোগ হয়। থামানোর ঠিক পরে শেষ সলভটিকে +2 বা DNF চিহ্নিত করতে পারেন, অথবা মুছে ফেলতে পারেন। সেরা, Ao5 আর Ao12 সঙ্গে সঙ্গে আপডেট হয়, আর 3D কিউব মোডে মুভ ট্র্যাক প্রতিটি টার্নের নোটেশন লিখে রাখে।
কিবোর্ডে ফেস টার্নের জন্য F, R, U, L, D আর B, স্লাইস টার্নের জন্য M, E আর S ব্যবহার করুন, আর উল্টো টার্নের জন্য Shift চেপে ধরুন। শিখতে থাকলে ধীরে শুরু করুন আর নোটেশন জোরে বলুন, কারণ শুরুতে গতির চেয়ে মুভ ঠিকঠাক চেনা বেশি জরুরি।
ফোন আর ট্যাবলেটে শুরু আর থামাতে টাইমারে ট্যাপ করুন, অথবা আগে ইন্সপেকশন করতে চেপে ধরে রাখুন; পেজ স্ক্রল করতে টাইমার কার্ড থেকে সোয়াইপ করুন। 3D কিউব মোডে কিউব ঘোরাতে আর ঘুরিয়ে দেখতে টাচ জেসচার ব্যবহার করুন, আর গেম শুরু, সমাধান বা শেষ করতে স্ক্রিনের বাটনগুলো ব্যবহার করুন।
যখন কোনো পাঠ, ড্রিল বা এলোমেলো কিউব ঠিক করার সাহায্য দরকার, তখন অনুশীলন মোডের সঙ্গে বিগিনার গাইড, অ্যালগরিদম ট্রেইনার বা সলভার ব্যবহার করুন। একটি সহজ রুটিন: পাঁচটি ওয়ার্ম-আপ স্ক্র্যাম্বল, একটি নির্দিষ্ট অ্যালগরিদম ড্রিল, তারপর টাইমার ছাড়া একটি সলভ, যেখানে সবচেয়ে বেশি থেমে যাওয়া ধাপটি লিখে রাখবেন।
অনুশীলন গাইড
প্রতিটি সলভের একটি উদ্দেশ্য থাকলে অনুশীলন সবচেয়ে ভালো কাজ করে। কোন ধাপগুলো আপনাকে ধীর করে তা খুঁজতে নিজের কিউবে সলভের সময় মাপুন, তারপর 3D কিউবে ধীরে চলে দুর্বল ধাপটি আলাদা করুন এবং Cubzor-এর গাইড আর ট্রেইনারের সঙ্গে মিলিয়ে নিন।
ডেস্কটপে কিবোর্ডে অনুশীলন সবচেয়ে দ্রুত, কারণ প্রতিটি ফেস টার্ন সরাসরি দেওয়া যায়। বাইরের ছয়টি ফেসের জন্য F, R, U, L, D আর B ব্যবহার করুন। উল্টো টার্নের জন্য Shift চেপে ধরুন, আর অ্যালগরিদমে স্লাইস মুভ থাকলে M, E আর S ব্যবহার করুন।
টাচ ডিভাইসে আগে ভিউ ঘুরিয়ে নিন, যাতে সামনের, ডানের আর উপরের ফেস আপনার অনুসরণ করা গাইডের সঙ্গে মেলে। তারপর ঘোরানো ক্যামেরা অ্যাঙ্গেল থেকে আন্দাজ না করে স্ক্রিনের কন্ট্রোল আর রিসেট টুল ব্যবহার করুন।
প্রতিটি স্ক্র্যাম্বলকে টাইমড সলভ ভাবার আগে ধীর একটি পাঠ হিসেবে নিন। ক্রস তৈরি করুন, প্রথম লেয়ারের কর্নার শেষ করুন, মাঝের লেয়ার সমাধান করুন, তারপর এক এক ধাপে শেষ লেয়ার ওরিয়েন্ট আর পারমিউট করুন।
সলভের পরে মুভ সংখ্যা দেখুন। বেশি মুভ মানে ব্যর্থতা নয়; সাধারণত এটি দেখায় কোন ধাপে মনোযোগ দিয়ে ঝালাই দরকার। আবার পুরো সলভের সময় মাপার আগে পরের স্ক্র্যাম্বলে শুধু সেই ধাপটি আবার করুন।
CFOP অনুশীলনে কেস চেনা আর ঘোরানোর গতি আলাদা রাখুন। ক্রসের বিকল্প আর প্রথম F2L পেয়ারগুলো খুঁটিয়ে দেখতে টাইমার ছাড়া সলভ করুন, তারপর কী খুঁজছেন তা জানা হয়ে গেলে ছোট ছোট টাইমড সেশনে যান।
OLL বা PLL চিনতে গিয়ে থেমে গেলে সংশ্লিষ্ট লাইব্রেরি বা ট্রেইনার খুলুন, কেসটি দেখে নিন, আর পুরো সলভ চালিয়ে যাওয়ার আগে সিমুলেটরে ফিরে কয়েকবার ধীরে অনুশীলন করুন।
একটি কার্যকর অ্যালগরিদম ড্রিলে তিনটি ধাপ থাকে: প্রথমে নোটেশন পড়তে পড়তে ধীরে ঘোরান; দ্বিতীয়বার মনে থেকে ঘোরান আর শেষ অবস্থা মিলিয়ে দেখুন; তৃতীয়বার প্যাটার্নটি নির্ভরযোগ্য মনে হলে তবেই টাইমার দিয়ে আবার করুন।
একই ভুল বারবার হলে পুরো গতিতে কেসটি বারবার করে যাবেন না। থামুন, ট্রিগার সিকোয়েন্সটির নাম বলুন, আর ড্রিলকে সেই ছোট অংশে নামিয়ে আনুন যেখানে গোলমাল হচ্ছে।
টাইমার বলে সলভে কত সময় লেগেছে, কিন্তু কেন লেগেছে তা প্রায়ই মুভ সংখ্যা থেকে বোঝা যায়। দুটি সলভে একই সময় লাগলে, যেটিতে মুভ কম সেটির পরিকল্পনা সাধারণত ভালো। কোনো সলভে বারবার একই টার্ন বা আনডু থাকলে সমস্যাটা আঙুলের গতিতে নয়, বরং কেস চেনা বা ওরিয়েন্টেশনে।
নতুনরা একবারে একটি লক্ষ্য ট্র্যাক করুন: রিসেট ছাড়া শেষ করা, থামা কমানো, মুভ সংখ্যা কমানো, অথবা সময় উন্নত করা। একসঙ্গে সব লক্ষ্য বদলালে আসলে কোনটির উন্নতি হলো তা বোঝা কঠিন হয়।
না। অনুশীলন মোড শেখা আর নিজেকে যাচাই করার জন্য। অফিশিয়াল স্পিডকিউবিং ফলাফলের জন্য WCA প্রতিযোগিতা, অনুমোদিত সরঞ্জাম, জাজ আর বর্তমান WCA নিয়মাবলি লাগে।
শুরুতে নয়। টাইমার ছাড়া সলভ ভালো অভ্যাস তৈরিতে সাহায্য করে। মেথডটি নিয়মিত শেষ করতে পারলে আর কোন ধাপ উন্নত করতে চান তা জানলে তবেই সময় মাপা শুরু করুন।
ভার্চুয়াল কিউব স্ক্র্যাম্বল করুন, ধীরে ক্রস সমাধান করুন, তারপর শুধু প্রথম দুটি F2L পেয়ার খুঁজে বসানোর দিকে মন দিন। সেই ড্রিল শেষ হলে রিসেট করুন বা আবার স্ক্র্যাম্বল করুন।
স্ক্রিনে আঙুলের অনুভূতি আর বাস্তব প্রতিরোধ থাকে না। নোটেশন, পরিকল্পনা আর কেস চেনা শিখতে সিমুলেটর ব্যবহার করুন, তারপর সম্ভব হলে আসল কিউবে ঘোরানোর ছন্দ পাকা করুন।
হ্যাঁ, এই ব্রাউজারে। সেশন মুছে না ফেলা পর্যন্ত টাইমারের সলভগুলো এই ডিভাইসে সেভ থাকে, আর CSV এক্সপোর্ট সেগুলো স্প্রেডশিট হিসেবে ডাউনলোড করে। কিছুই আপলোড হয় না, তাই অন্য ব্রাউজার বা ডিভাইসে খালি সেশন দিয়ে শুরু হয়। 3D কিউবের গেম সেভ হয় না।
পাঁচটি ধীর সলভ করুন, সবচেয়ে কঠিন ধাপটি লিখে রাখুন, দশ মিনিট সেই ধাপের ড্রিল করুন, তারপর একটি আরামদায়ক পুরো সলভ দিয়ে শেষ করুন। একটি দ্রুত সময়ের চেয়ে নিয়মিত থাকা বেশি জরুরি।